
В новогодние праздники не сильно хочется думать о глобальных проблемах. Нужно находить время и для более расслабляющей информации. Но от этого проблемы никуда не уходят. Поэтому мы попробуем комбинированный вариант.
Уже немало было сказано о вреде этнической преступности, которая последнее время заполонила эфиры. Вопрос оказался настолько острым, что представители интересных республик пытаются протолкнуть законопроект, который запретит указывать национальность преступников в средствах массовой информации. А это говорит о многом. Самая большая проблема неконтролируемой миграции и влияния диаспор на жизнь в нашей стране - это количество лиц, которые у нас находится.
Для наглядности примера попробуем провести аналогии с компьютерными играми, в которых существуют разные модели способа ведения игры исходя из выбранной "нации". Конечно, это будут утрированные примеры, но всё же.
Казаки
Эта замечательная игра покорила умы многих людей. Но мы будем говорить не о ней, а о некоторых особенностях этой стратегии. При запуске стандартной игры нам предлагается выбрать нацию, за которую мы будем играть.
Условно нации можно разделить на две категории. Первая - это цивилизованные страны 18 (кажется) века: Франция, Россия, Нидерланды и т.д. Путь развития достаточно медленный, но зато когда набираешь обороты, развиваешь науку, проводишь исследования и создаёшь мощные юниты и оружие, то можно с этим всем делать завоевания и давать отпор врагам.
Большая часть из них непременно погибает, но пока ты отбиваешься от толпы лёгкой конницы, уже создана новая порция врагов, которая скоро будет у ворот твоего города. Решить эту проблему можно лишь только контратакой с последующим уничтожением противника. Но как это сделать, если ты ещё не развился и не набрал нужную мощь?
Вывод один. Кочевники (варвары) очень сильны своим количеством. Они буквально могут задавить мясом. Причём без особого вреда для их экономики. И это представляет большую угрозу для цивилизованной страны.
StarCraft
Здесь примерно такой же сценарий. Есть три вида расы: Терраны, Протоссы и Зерги. Последние являются аналогами "кочевных" наций в Казаках. Зерги - раса, узкоспециализированная на биологическом развитии. Всё, от зданий до космических кораблей зергов - живые существа.
И они с бешенной скоростью могут создавать юнитов, толпа которых может разбить наглухо более развитые в технологическом плане расы. Сами юниты при этом, как правило, слабые и на их производство нужно небольшое количество ресурсов.
Но именно количеством зерги могут устроить ад для своих противников. Именно на ранних стадиях игры, если устраивать многочисленные вылазки, то можно элементарно не дать развиться игрокам, которые выбрали более технологичные расы.
Зерги породили даже термин "Zerg rush", который подразумевает блицкриг. Для упрощения проведём аналогии уже с нашим миром. Зачем тратить деньги на изобретение сверх-пехоты, постройку супер-зданий и прочие вундервафли, которые обеспечат безусловную победу в далеком будущем, когда можно на те же деньги нанять миллион гастарбайтеров уже сейчас?
И пусть они в одних труселях и с монтировками, но напихать могут без всяких нано-танков. В общем, на науку и экономику забивается большой и толстый, а всё бабло уходит на быстрое создание многочисленной, но совершенно непрофессиональной армии. Количество превыше качества!
© Злой таможенник